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Status已发表Published
Title基于手游产业分析王者荣耀手游玩家行为与动机
Creator
Date Issued2022
Source Publication中国传媒科技
ISSN1671-0134
Issue01Pages:38-41
Abstract随着我国手游用户不断增长,我国已成为全球最大的游戏市场。目前,网游主要以在线战争类游戏为主流,此类游戏注重公平性,即使玩家为游戏角色购买皮肤也不会影响最终结果,既然如此,为什么还有如此多玩家愿意消费?本研究发现,玩家的消费动机源于与游戏角色的情感关联。作为多人在线竞技游戏,"王者荣耀"手游已经形成了完善的游戏、商业以及社交模式,其未来商业发展也有一定研究意义。因此本文以"王者荣耀"手游为研究对象,以用户为调查对象,基于使用与满足理论,从用户同化的视角出发,对王者用户的心理满足进行研究,进一步探究王者游戏和网络玩家心理满足之间的关系,深入剖析手游对玩家现实生活的影响,在此基础上进行审视与反思。
Keyword王者荣耀 手游玩家 使用与满足 用户同化
DOI10.19483/j.cnki.11-4653/n.2022.01.009
URLView source
Language中文Chinese
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Document TypeJournal article
Identifierhttp://repository.uic.edu.cn/handle/39GCC9TT/11377
CollectionBeijing Normal-Hong Kong Baptist University
Affiliation
1.北京师范大学—香港浸会大学联合国际学院
2.广东外语外贸大学
Recommended Citation
GB/T 7714
王一珉,梁定邦,吴臻. 基于手游产业分析王者荣耀手游玩家行为与动机[J]. 中国传媒科技, 2022(01): 38-41.
APA 王一珉, 梁定邦, & 吴臻. (2022). 基于手游产业分析王者荣耀手游玩家行为与动机. 中国传媒科技(01), 38-41.
MLA 王一珉,et al."基于手游产业分析王者荣耀手游玩家行为与动机". 中国传媒科技 .01(2022): 38-41.
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