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5
作者
庄以仁
5
文献类型
期刊论文
2
专著
1
会议论文
1
著作章节
1
发表日期
2022
2
2016
1
2015
1
2011
1
语种
英语English
5
收录类别
SCIE
2
A&HCI
1
CPCI-S
1
SSCI
1
资助机构
关键词
virtual environments
2
3D visualization
1
Artefact reconstruction
1
Collaboration
1
Cuneiform
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Democratisation of Heritage
1
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出处
IEEE Computer Graphics and ...
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Journal of Archaeological S...
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Proceedings of the 2016 Int...
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WOS被引频次升序
WOS被引频次降序
Visual Heritage: Digital Approaches in Heritage Science
专著
Switzerland:Springer Cham, 1, 2022
作者:
Ch'ng, Eugene
;
Chapman, Henry
;
Gaffney, Vincent
;
Wilson, Andrew S.
收藏
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浏览/下载:18/0
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提交时间:2024/01/09
Virtual Heritage
Heritage Science
Modelling Environments
Human-machine Interfaces for Heritage
Democratisation of Heritage
Digital Technology
Photogrammetry
Virtual Environments as Memory Anchors
著作章节
出自: Springer Series on Cultural Computing:Springer Nature, 2022, 页码: 527-543
作者:
Ch'ng, Eugene
收藏
  |  
浏览/下载:10/0
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提交时间:2023/12/27
Immersive virtual environments
Memory anchors
Near heritage
Virtual reality
Merging the real with the virtual: Crowd behaviour mining with virtual environments
会议论文
Proceedings of the 2016 International Conference on Virtual Systems and Multimedia, VSMM 2016, Kuala Lumpur, MALAYSIA, OCT 17-21, 2016
作者:
Ch'ng, Eugene
;
Gaffney, Vince
;
Garwood, Paul
;
Chapman, Henry
;
Bates, Richard
收藏
  |  
浏览/下载:11/0
  |  
提交时间:2023/12/27
crowd behaviour mining
crowdsourcing
digital heritage
landscape archaeology
virtual environments
Observed methods of cuneiform tablet reconstruction in virtual and real world environments
期刊论文
Journal of Archaeological Science,2015, 卷号: 53, 页码: 156-165
作者:
Lewis, Andrew
;
Woolley, Sandra
;
Ch'ng, Eugene
;
Gehlken, Erlend
收藏
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浏览/下载:10/0
  |  
提交时间:2023/12/27
3D visualization
Artefact reconstruction
Collaboration
Cuneiform
Fragment reassembly
Virtual environments
Realistic placement of plants for virtual environments
期刊论文
IEEE Computer Graphics and Applications,2011, 卷号: 31, 期号: 4, 页码: 66-77
作者:
Ch'ng, Eugene
收藏
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浏览/下载:7/0
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提交时间:2023/12/27
abiotic factors
biotic factors
computer graphics
graphics and multimedia
growth algorithm
simulations
terrain
vegetation
virtual environments
virtual worlds